Le développement d'un jeu édité par Arkada Studio
Imaginons ensemble les jeux de société de demain.
Vous êtes auteur ou game designer et vous avez un projet de jeu hybride ? Cette page présente notre ligne éditoriale et notre processus de collaboration, de l'idée initiale jusqu'à la distribution. Lisez-la en entier avant de nous contacter.
Votre histoire, notre expertise
Chez Arkada Studio, chaque projet commence par une idée. Que vous soyez auteur ou game designer, nous collaborons pour donner vie à des jeux hybrides immersifs, mêlant plateau et technologie. Avec notre expertise en cinéma d'animation et en jeu vidéo, nous transformons votre vision en une expérience unique pour un public international.
Travailler avec nous, c'est rejoindre un processus de création structuré, où chaque étape, du pitch à la production finale, est guidée par notre équipe. Ensemble, nous construisons un jeu hybride innovant, équilibré entre interactions humaines et interventions numériques.
Spécificités de nos jeux hybrides
L'interaction entre les joueurs
L'interaction entre les joueurs est au cœur de nos jeux. Nous ne développons pas de titres où chacun joue de son côté, comme c'est souvent le cas dans certains jeux dits "à l'allemande". Nos jeux doivent encourager des échanges constants, des discussions et des interactions directes, pour créer une vraie dynamique sociale autour de la table.
Le rôle de l'application
L'application doit être un acteur du jeu à part entière, pas un simple outil technique. Dans Spark Riders 3000, elle incarne Iris, l'IA du vaisseau. Dans Erune, elle est l'Esprit d'Erune, un narrateur omniscient. Ce rôle lui donne une identité claire qui facilite son intégration dans l'expérience.
Nous ne voulons pas d'applications gadgets qui se contentent de compter les points ou de servir de tableau de consultation. Ces fonctions peuvent exister, mais elles doivent rester secondaires.
À l'inverse, l'application ne doit pas non plus prendre le pas sur le plateau. Le temps passé sur l'écran doit rester faible. L'expérience repose avant tout sur les échanges entre joueurs et les actions sur le plateau.
L'équilibre plateau / application
L'application intervient à des moments clés pour enrichir l'immersion, mais ne doit pas transformer l'expérience en jeu vidéo. Si la dimension plateau devient accessoire, ce n'est pas notre vision.
Les joueurs saisissent certaines informations dans l'application, ce qu'on appelle des inputs : signaler la fin d'un tour, confirmer une action (se déplacer, attaquer, échanger des cartes...). Mais toutes les actions ne doivent pas passer par l'application. L'objectif est un équilibre : l'application enrichit le jeu sans en devenir le centre.
En résumé, l'application doit :
Avoir un rôle défini (personnage, narrateur...) · Ne pas être omniprésente · Intervenir ponctuellement pour enrichir le jeu sans remplacer les interactions entre joueurs · Être utilisée sur un unique téléphone.
Exemple avec Erune : les joueurs indiquent à l'application quand ils passent un tour ou fouillent un objet, elle retourne un résultat aléatoire (ex : "vous trouvez 1 potion de soin et 5 pièces d'or"). En revanche, elle ne sait pas quand les joueurs se déplacent, attaquent ou utilisent leurs talents. L'application ne connaît que 30 % des actions, le reste est géré directement sur le plateau.
Le processus de collaboration
Plusieurs étapes encadrent nos collaborations avec les auteurs, game designers et éditeurs, pour garantir une progression fluide du projet, de l'idée initiale jusqu'à la distribution finale.
Phase 1, Pitch initial
La première étape consiste à nous présenter un pitch cohérent, en adéquation avec notre ligne éditoriale et les spécificités d'un jeu hybride Arkada Studio. Nous attendons les éléments suivants :
- Type de jeu (mécanique prioritaire)
- Nombre de joueurs, durée de partie
- Matériel envisagé (cartes, dés, figurines, etc.)
- Rôle précis de l'application (elle doit être indispensable et avoir une identité propre)
Envoyez d'abord un email de présentation (auteur + projet). Nous vous proposerons un entretien téléphonique pour faire connaissance, puis une visio pour une présentation complète.
Phase 2, Prototype et tests
Une fois la collaboration suffisamment avancée, nous devons tester un prototype abouti qui simule fidèlement l'expérience finale, même si l'application n'est pas encore développée. Pour simuler l'application, vous pouvez :
- Utiliser des tableurs Excel pour gérer les données et mécanismes qui seront automatisés
- Employer des systèmes aléatoires simples (dés, cartes) pour simuler les résultats
- Créer une expérience scriptée : vous jouez vous-même le rôle de l'application en fournissant les réponses qu'elle donnerait ("Vous venez d'ouvrir un coffre au trésor..."), et en réagissant aux décisions des joueurs comme elle le ferait
L'objectif est de simuler le plus fidèlement possible le comportement de l'application pour que l'expérience soit immersive et représentative.
Lorsque ce prototype est suffisamment abouti, il est présenté à toute l'équipe Arkada Studio. Nous consacrons généralement une journée entière à le tester. Si validé, nous passons à la phase de production. Des ajustements mineurs sont courants à ce stade, c'est une étape normale du processus.
Phase 3, Implication de l'auteur
Durant la collaboration :
- Présentations de versions claires et complètes
- Le prototype doit avoir été testé au préalable par un public de joueurs
- Suivi clair et détaillé des retours d'expérience
Durant la production :
- Présence sur les salons (aux frais du studio)
- Présence sur les réseaux sociaux (optionnel)
- Disponibilité complète pour répondre aux exigences de production sur le gameplay, les règles et les données du jeu
Phase 4, Développement
Une fois le prototype alpha validé, un contrat auteur est établi et nous passons au développement du produit. Deux options pour financer la production :
- Signer avec un distributeur qui finance la production
- Lancer une campagne de financement participatif (Kickstarter, Gamefound, etc.)
Dans les deux cas, nous préparons ensemble le produit final pour la production en série et la communication du projet.
Phase 5, Production et distribution
Lorsque le financement est acquis, un contrat d'auteur est signé, officialisant la commercialisation et définissant les droits et obligations de chaque partie. Cette phase inclut :
- La production et la distribution du jeu
- La localisation (traductions si nécessaire)
- Les extensions et mises à jour éventuelles
Démarquez-vous
Présentation type d'un jeu de société hybride
Voici les éléments essentiels à inclure à la présentation de votre jeu hybride.
Fiche produit
La fiche produit doit inclure toutes les informations techniques :
- Auteurs du jeu
- Matériel utilisé (cartes, dés, figurines, etc.)
- Prix estimé de la boîte
- Âge recommandé et durée d'une partie
- Thématique du jeu
- Rôle de l'application (assistance, contrôle des actions, gestion des événements...)
- Mécaniques de jeu utilisées (rôle caché, pioche de cartes, lancer de dés, deck-building, coopération, déduction, gestion de ressources...)
Les mécaniques doivent être clairement identifiées. Cette liste est non exhaustive : placement d'ouvriers, pose de tuiles, enchères, points d'action, draft, négociation, collection d'objets, jeu de mémoire, etc.
Pitch
Un pitch clair et dynamique est essentiel pour susciter l'intérêt. Il doit utiliser des verbes d'action pour décrire ce que les joueurs font dans le jeu et le rôle de l'application.
Exemples de verbes d'action : bâtir, lancer des attaques, remplir des objectifs, protéger, explorer, rassembler des ressources.
Le pitch doit aussi décrire comment l'application influence les actions des joueurs : révéler des événements, attribuer des scores, gérer des actions...
Expérience de jeu
Décrivez le déroulement d'une partie en précisant :
- Les phases de jeu : décisions, actions sur le plateau, manipulation du matériel
- Les moments où l'application intervient et ce qu'elle attend des joueurs
- Ce que l'application sait (tour en cours, actions des joueurs)
- Ce qu'elle ne sait pas et doit découvrir au fil de la partie
Simulation de l'application
L'application n'étant pas encore développée, vous devrez la simuler lors de la présentation. Utilisez des documents, des tableaux, ou un système scripté pour jouer son rôle, en fournissant aux joueurs les informations qu'elle délivrerait dans la version finale.
Voici un tableau pour clarifier le flux d'information entre les joueurs et l'application :
| Inputs (données des joueurs) | Outputs (informations de l'application) |
|---|---|
| Nouveau tour | Affichage de la progression du jeu |
| Action réalisée (déplacement, attaque...) | Révélation d'un événement ou d'une conséquence |
| Objectif atteint | Mise à jour du score, nouvelle phase de jeu |
| Choix d'une carte ou d'une action | Réaction de l'application à la stratégie choisie |
| Etc. | Etc. |
L'objectif est de comprendre et d'optimiser le flux d'information entre l'application et les joueurs, et comment cela contribue à l'immersion et à l'expérience globale.
Prenons contact
Vous avez une idée qui correspond à notre ligne éditoriale ? Envoyez-nous un email de présentation (auteur + projet) à contact@arkada.fr. Nous reviendrons vers vous pour organiser un premier échange.